聊聊原神

熟悉我的都知道,我是一个原神玩家。大概是在大一的时候,无聊第一次接触了这款游戏,当时对它的影响还只是一款手游,下载后玩了一小会就觉得无聊,觉得二次元不适合我,然后卸载掉了。而真正入坑则是在大二的时候,那个时候原神逐渐开始变得耳熟能详,同学告诉我,要想真正体会到这个游戏,推荐你用电脑去玩。也就是在这个时候,我才知道原神是一款跨平台的游戏,于是我用我的游戏本下载了原神并第二次开始玩原神,也就是在这次,我不可阻挡的爱上了原神。

那些不玩原神的人对原神的映像就是开放世界、抽卡游戏、二次元,但其实我认为这些都不是原神的精髓。抽卡只是原神用来盈利的模式,开放世界只是原神用来创造它价值的一种形式,二次元只是原神用来指代这个世界可能并不存在的一个象征。原神真正的意义在于它给了人们一个全新的世界,这个世界里尽管有着魔物、意外,但更多的是美景、善良的人们。原神的主角作为一个冒险者,独自一人带着找寻亲人的信念踏上了七国的征途,而在他的这段旅程中,每一段经历、每一次冒险、每一份友情,都值得我们动容。

旅行者…当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。

就像风之神温迪说的那样,旅途本身带给我们的意义就足够多。而这也是这款游戏打动人们的关键之处,它作为一款游戏,它在给了人们休闲时间作为娱乐的同时,还给了人们希望与感动。我们会一次次的被旅途中所经历的事件所为之震撼,并幻想着有一天我们所处的世界也能那样的美好。

所以我们喜欢的不是原神它作为一款普通的开放世界二次元抽卡手游所带给我们的游戏感受,而是原神中每一个角色的经历,每一个角色在原神的剧情、任务中带给我们太多的震撼,每一角色都有着属于自己的故事,每一个角色不论等级卑微,都有着自己的喜怒哀乐,他们的故事让我们感动,让我们在繁忙的工作后,心灵得到洗涤。

是一次次轮回一次次完成祭奠的阿瑠,是跟随污秽被净化掉而消散的花散里,是为保护子民而寻死的魔神大蛇奥罗巴斯,是坚守到生命最后一刻的风纪官,是忏悔没有守护好坎瑞亚子民的哈夫丹,是失去父亲的小女孩的迪希雅,是不讲诚信而独自离去的越石丸,是等了几百年浅濑响的寝子,是生于庆典终于庆典的羽生田千鹤,是最终救了王平安而没见到繁华璃月港的铜雀,是因为收养了一斗而被人喊的鬼婆婆,是等父母等了很久最终只等来两块墓碑的小姜,是在魔神战争中死于战乱的尘之魔神归终,是幻化成友人模样的风之魔神巴巴托斯,是为了捡掉到河里的常九爷写给自己的书而溺亡的小九九,是牺牲自己让世界彻底遗忘自己的花神,是不惜牺牲自己也要守护他人的降魔大圣……

相信每一个“原批”看到上面的这些人物,心中都会涌起一幕幕生动形象的故事,每一个人物仿佛就在我们的身边。曾经的英雄联盟其实也是这样,每一个角色都有独特的故事,但由于他是一款moba游戏,所以注定是充满了竞争,而忽视了角色、故事所带给人们的体验,而原神使用开放世界、二次元的形式,给我们带来了一次又一次精妙绝伦的故事,给我们带来了关于提瓦特大陆的无尽震撼与幻想……